Beto Carrero: esporte radical para todas as idades?

Tudo bem, eu confesso:  FUI AO BETO CARRERO WORLD!

Para quem não sabe, este parque temático é o mais conhecido do sul do Brasil. Visitado por milhares de pessoas ‘pançudas’, o parque tem atrações para todas as idades: Roda gigante, carrossel, cinema 3D, teleférico, Big Tower, etc.

Enquanto lê isso, você deve estar se perguntando: “E o que isso tem haver com esportes radicais?” Eu te respondo: “Fire Whip”. Com mais ou menos 45 metros de altura, cinco loopings e uma velocidade de 120 km/h, essa montanha russa batizada com o nome do chicote do falecido Beto Carrero, traz uma mistura de diversão, emoção, falta de segurança e principalmente, ADRENALINA.

Outra coisa que me chamou muito a atenção foi a quantidade de tantas atrações radicais para crianças entre 2 e 65 anos. Para vocês terem uma idéia, a minha filha de 2 anos e 8 meses divertiu-se em uma montanha russa para crianças com tamanho a partir dos 80 cm. Acreditem: tamanho mínimo exigido de 80 cm. Crianças pequenas, médias e grandes se divertindo na mesma atração. Isso foi espantoso!

Para um mundo voltado a tecnologia, achei ótimo o incentivo a esportes radicais disponibilizado pelo parque aos seus visitantes.

Visitem o Beto Carrero World – fica a dica ; )

Freeride – mais um video

Pessoal,
Ainda sem tempo para atualizar por aqui, então lá vai mais um video de MB.
Mas em breve (espero), estou de volta.

os 10 maiores saltos

Desculpe povo, ainda está complicado para dar a atenção devida aqui,
mas para não deixa-los na mão, segue um vídeo dos 10 maiores e melhores saltos conhecidos.

acho que vi no http://transpirando.com

Vulcão e Montanha

Peço desculpas pela minha ausência, em breve voltarei com novidades no blog.

Enquanto isso, fiquem com um vídeo do vulcão islandês Eyjafjallajökull, feito pelo cinegrafista Sean Stiegemeier.

Fantástico

Iceland, Eyjafjallajökull – May 1st and 2nd, 2010 from Sean Stiegemeier on Vimeo.

Slackline – Equilíbrio radical

Lembram quando iamos nos circos ? (bom, eu em minha distante infancia ia), sempre haviam os grandes “equilibristas”, com uma corda esticada de uma lado ao outro, em uma altura muito grande, eles caminhavam sobre ela, tentando transpassa-la sem cair.

Creio que seja daí que nasceu o slackline, um novo-antigo esporte que está dominando o mundo radical. O equipamento é basicamente o mesmo dos picadeiros, com algumas adaptações para facilitar seu uso em diversos ambientes.

A pratica vai desde esticar o equipamento em árvores a 10 cm do chão, até grandes desfiladeiros ou prédios. Usando equipamentos de sgurança onde você fica preso pela cintura e no equipamento, a idéia é passar de uma lado para o outro, desafiando seus limites de concentração e equilibrio.

Um esporte, que embora radical, tem um tom de meditação, pois é de extrema necessidade manter a calma, a confiança e curtir a altura e o vento em seu rosto.

Claro que a galera radical sempre resolve ir além. Existem pessoas que já desafiam o esporte usando recursos mais avançados, em vez de ficarem presos pelos equipamentos de segurança, o trocam por um para-quedas, realizando um base-jump quando chegam ao meio do trajeto (ou quando perdem o equilibrio, o que vier antes). Outros fazem a transposição sobre rios (com as cordas em uma altura menor, claro) e pulam neles em determinada parte do trajeto.

Esporte para lá de radical, novo e divertido. Como sempre, fazendo a adrenalina bater no limite.

Sniper em Airsoft

Snipers no airsoft

Ao longo dos anos os snipers sempre tiveram uma certa mística e inspiraram temor nos seus adversários em campo de batalha primordialmente pelas diversas funções que desempenham e furtividade inerente aos seus diversos usos.

O que é um sniper?

Os militares definem como sendo um soldado de elite que efetua disparos de precisão e mirados sobre alvos, mestre na camuflagem e furtividade usado para missões de recolha de inteligência, reconhecimento e destruição/eliminação de alvos estratégicos ou táticos.

Características de um sniper

Um sniper deverá ser uma pessoa calma, com uma mente estratégica, boa visão e avaliação de cenário, mas acima de tudo deve ser adaptável.

Equipamentos básicos de um sniper

  • Óculos de proteção
  • Radio
  • Laringofone (microfone de garganta) ou então microfone de ouvido estilo Bowman
  • Mochila de hidratação
  • Bolsa para carregar comida, munição e carregadores extras para a sua arma
  • Botas boas e confortáveis
  • Arma
  • Mira
  • Monóculo ou binóculos (se não possuir “spotter” do qual falarei mais tarde)
  • Arma de apoio (se não possuir “spotter”)
  • Boa faca
  • Um Ghillie (falarei sobre ele mais tarde também na parte de camuflagem)
  • Mapa do terreno

Armas de sniper

A pura arma de sniper de airsoft será uma arma springer (de mola) com ferrolho.

Muita gente discute se as DMRs (Designated Marksman Rifle) elétricas também não são armas de sniper.

A meu ver uma arma elétrica perde o sentido de ser arma de sniper pois possui maior cadência de tiro do que uma springer. Aqui aplica-se a meu ver a famosa frase “One shot, one kill” ou traduzindo “um tiro, uma morte”.

Analisando bem, armas springer de sniper possuem diversas vantagens. Uma vez que o sniper geralmente anda sozinho e isolado das outras equipes de combate, ele deve ser independente. Assim sendo, uma arma que não dependa de bateria é essencial pois vai garantir a continuidade em jogo e total eficiência para a sua função. Outro fator é que as armas springer são bem mais silenciosas: creio que neste ponto não preciso nem comentar mais. Por outro lado, devido ao menor poder de fogo, você vai ser obrigado a poupar os seus tiros e também por isto será menor a possibilidade de você se colocar numa posição que terá que enfrentar uma força bem maior que você seja em número de pessoas como em poder de fogo.

Pela minha experiência devo dizer que uma morte com uma sniper springer é muito mais gratificante do que 10 mortes com uma arma automática.

Estilos de jogo

Cada sniper possui o seu estilo de jogo. Muitos preferem andar sozinhos, afastados geralmente da restante força de combate e nestes casos usados para recolha de informações sobre  adversário, possivelmente criando emboscadas em operadores isolados ou pequenos grupos de 2 ou 3 jogadores ou simplesmente adquirindo posição de observação, diversão e ou cobertura para os seus parceiros.

Outros snipers andam acompanhados de Spotters. Um spotter nada mais é que um outro jogador, que porta também uma arma de sniper ou mais freqüentemente uma arma elétrica/automática. A função do spotter é de fornecer cobertura e apoio ao sniper e ajudar a avaliar informações e recolha de inteligência. O uso do spotter ajuda a compensar um pouco a falta de poder de fogo do sniper e facilita a extração de ambos em caso de emergência. (regra do “um é pouco, dois é bom e três é demais”).

Ainda existem os snipers que andam em conjunto com a grande força de combate aqui fornecendo duas funções: ou função de reconhecimento andando um pouco adiantado da força maior ou função de cobertura ficando na retaguarda e efetuando tiros de precisão no adversário.

Camuflagem

Um bom sniper deve saber dominar os seguintes elementos: forma, som, silhueta, sombra e movimento.

O olho consegue captar muito bem a silhueta humana mesmo quando bem camuflado então este é um ponto bem importante. Na hora de se movimentar, o som dos seus passos, galhos ou vidros que pisa podem alertar o seu adversário. Deve-se ter também cuidado sempre com a projeção da sua sombra pela razão apontada para a silhueta.

Quanto a silhueta e forma, um bom ghillie é a melhor opção para reduzir drasticamente estes riscos uma vez que ele quebra a silhueta humana e deixa mais difícil de ser enxergado. Você também se deve manter sempre sob cobertura, seja próximo a árvores, buracos ou encostas.

No que se refere a movimentação, evite grandes deslocamentos. Se estiver deitado mexa-se bem devagar. Se estiver rastejando numa área de grama alta movimente-se na direção do vento para ajudar a cobrir o seu deslocamento.

O Ghillie

Ghillie é uma roupa que serve para quebrar a silhueta humana e evitar ser detectado. É geralmente feito com uma rede de pesca ou outra semelhante com tiras de juta ou material sintético para cobrir a rede e disfarçar o seu corpo. A parte que deve ser mais coberta num ghillie é o triângulo formado entre o topo da sua cabeça e os seus ombros. A camuflagem aqui deve ser densa para disfarçar a forma humana e este é um dos fatores mais decisivos entre um bom ghillie e uma simples roupa com alguma camuflagem.

Devem ser também incorporados no ghillie sempre que possível elementos da vegetação ou ambiente que o circula: galhos, folhas, ervas, etc. Isto trará maior efetividade à sua camuflagem.

Existem relatos de gente usando ghillie e adversários passando a poucos centímetros deles sem serem detectados.

Uma cobertura para a sua arma semelhante ao ghillie também é aconselhável além de pintura da arma de acordo com o ambiente de jogo.

Dicas para o novo sniper

Não sou um sniper experiente, mas dentro da minha pouca experiência posso deixar algumas dicas:

  • Conheça o seu terreno de jogo mesmo antes de chegar nele. Recolha informações com os organizadores, pesquise no google maps ou outro site de mapas como é o terreno, marque pontos de interesse estratégico e tente descobrir os melhores caminhos de inserção e extração.
  • Ao chegar no terreno, se for possível explore um pouco do terreno e desde logo avalie pontos de inserção e extração, adapte seus planos e informações iniciais e memorize pontos de referência e pontos de cobertura.
  • Nunca menospreze a camuflagem. Ela pode-lhe salvar a vida em jogo.
  • Mantenha a sua arma e equipamentos sempre funcionais.
  • Sempre leve mantimentos e água para longos períodos de jogo. Como já mencionei, geralmente os snipers andam sozinhos ou em dupla e ficam isolados muito tempo.
  • Já em jogo, mantenha a sua calma, espere pelos tiros certos e desloque-se se duvidar da segurança da sua posição. Um sniper nunca deve ficar num único local. Daí que é importante conhecer diversos pontos de tiro com cobertura suficiente.

Não me vou estender muito mais além disto e se tiver alguma dúvida estou à disposição para ajudar no que puder ou souber.

Vinheta

Depois de várias horas tentando a aprender essas coisas de edição de video, saiu uma primeira versão da vinheta do ER.

digam o que acham :D

Imagens & Fotos Radicais


Se voce, caro leitor, tem fotos radicais, mandem para acsblack@esportesradicais.org.



Se voce, caro leitor, tem fotos radicais, mandem para acsblack@esportesradicais.org.

Armas de airsoft e os seus diferentes usos

Qual ou quais armas devo escolher para airsoft? Qual a melhor combinação?
Estas são perguntas que vemos freqüentemente tanto nos jogadores iniciantes como em simples pesquisas na internet.

Hoje venho falar um pouco então sobre os usos das diversas armas e possíveis combinações delas para cada ambiente de jogo. Apresentarei dentro da minha experiência opiniões pessoais e sugestões que podem ser seguidas caso o leitor encontre nelas uma afinidade ou sentido dentro do seu estilo de jogo ou entendimento.

As armas de airsoft (armas de pressão) são divididas em diversas categorias: pistolas, submetrelhadoras, assalto, rifle, suporte e sniper.
Como já mencionei no meu primeiro post sobre airsoft, existem também diferentes  ambientes de jogo: mato,  CQB (combate urbano ou em ambiente confinado) ou até mesmo uma mistura dos dois.

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Kart – mais velocidade

“Único monoposto que se aproxima de um F-1 é o Kart” – Ayrton Senna

Como estamos nos aproximando de um campeonato entre amigos de Kart, resolvi escrever rapidamente sobre ele.
karting é uma variante das corridas de velocidade automobilisticas, com veículos simples (karts), de quatro rodas, micro-monopostos e com de motores de dois ou quatro tempos, podem ser refrigerados a água ou a ar. Têm estrutura tubular e pesa em torno de 70 e 150 quilos, dependendo do modelo.

Muitas vezes são dirigidos por diversão, sem necessariamente ser profissional (como é nosso caso) . Normalmente é reconhecido como a porta de entrada para outras formas de automobilismo, se for levado a sério, é um esportes caro e complicado. São mundialmente conhecidos por “moldarem” pilotos de destaque em categorias internacionais, como Ayrton Senna, Alain Prost, Michael Schumacher e muitos outros.

Para quem vai pro lado profissional, existem categorias oficiais no Brasil.:

Seis anos é a idade mínima para ingressar no karting
Mirim (PMK) – Para pilotos com idade entre 6 e 8 anos
Cadete (PCK) – Para pilotos com idade entre 8 e 11 anos
Junior Menor (PJMK) – Para pilotos com idade entre 10 e 13 anos
Junior (PJK) – Para pilotos com idade entre 12 e 14 anos
Novato (PK) – Para pilotos iniciantes no kart e com mais de 14 anos de idade
Graduado B (PGKB) – Para pilotos com mais de 14 anos promovidos das categorias PJ, PK, ou com diploma obtido em escola de kart reconhecida pela CBA
Graduado A (PGKA) – Para pilotos promovidos da PGKB
Senior B (PSKB) – Para pilotos com idade mínima de 25 anos
Senior A (PSKA) – Para pilotos PGKB, ou PGKA que atingiram a idade mínima de 25 anos, ou promovidos da PSKB
Super Senior (PSSK) – Para pilotos com mais de 40 anos de idade

Parakart

Uma coisa que achei interessente é o Parakart é a única prova de karting de nível amador reservado as pessoas deficientes. A primeira e única edição foi realizada em Outubro 2002, no circuito de Almancil (Algarve). Devido a participação de 24 pilotos oriundos de 9 países diferentes, atingiu dimensões internacionais. Foi alvo de varias reportagens televisivas, artigos em jornais e tema de um livro.
Devido as dificuldades de realização e falta de apoios, não houve, mais nenhuma realização , o que acho bem negativo.Mas no Brasil porém, a categoria encontra-se em crescimento com incentivos de empresas e empresários. O campeonato oficial foi disputado em 2009 no Kartódromo Internacional Granja Viana, e aproximadamente 20 pilotos participaram.

Let’s Race…

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